《怪物猎人:世界》是系列的重要转折!沉浸感为核心

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  近日,《怪物猎人》的开发团队在接受了IGN采访时谈到,《怪物猎人世界(Monster Hunter World)》是该系列近年来的重要转折点。   游戏总监藤冈要回忆道:“当时多人合作游戏还不是主流,因此《怪物猎人:世界》对我们来说是个重大挑战。如果多人共斗类型的游戏一开始没有得到玩家的认可,我们就需要重新考虑《怪物猎人》的玩法形式。但我们对《怪物猎人》带来的乐趣充满信心,因此没有对核心玩法进行任何改变。”   系列负责人

  近日,《怪物猎人》的开发团队在接受了IGN采访时谈到,《怪物猎人世界(Monster Hunter World)》是该系列近年来的重要转折点。

  游戏总监藤冈要回忆道:“当时多人合作游戏还不是主流,因此《怪物猎人:世界》对我们来说是个重大挑战。如果多人共斗类型的游戏一开始没有得到玩家的认可,我们就需要重新考虑《怪物猎人》的玩法形式。但我们对《怪物猎人》带来的乐趣充满信心,因此没有对核心玩法进行任何改变。”

《怪物猎人:世界》是系列的重要转折!沉浸感为核心

《怪物猎人:世界》是系列的重要转折!沉浸感为核心

  系列负责人辻本良三还提到,从《怪物猎人:世界》开始,团队与海外粉丝的沟通变得更加顺畅,开发过程中他们逐渐养成了仔细倾听并研究海外反馈的习惯。正是这种开放的态度,帮助《怪物猎人:世界》赢得了全球玩家的支持,进一步提升了游戏的国际声誉。

  此外,藤冈要多次强调了“沉浸感”这一理念。他表示,《怪物猎人》系列始终致力于让玩家沉浸体验狩猎的乐趣,感受游戏中精心设计的生态系统。在《怪物猎人:世界》中,玩家在某种程度上认同这种感觉,而团队也尽力在《怪物猎人:荒野》之中将这种感觉推向极致。

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